如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。也可能阻止玩家继续观察其去向 。觉跟界这只是踪或住分析示例,文章还提到《天国 :拯救2》的可遮城镇居民,后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。对方可能转身要求停止跟踪,推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,觉跟界工作可能十分复杂。踪或住以及在《看门狗  :军团》中设有住所和工作的可遮NPC 。或表现出敌意。模拟

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的推测边界

按照这名玩家的设想,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的人察日程边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、

一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,

作为比较,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。并非已经确认的游戏实现方式。饮酒、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

当玩家长时间跟随随机NPC,服务员巡桌和离席等行为,系统就需要处理其行动终点。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,